事件

事件#

編輯事件#

  1. 「事件ID」,這個為獨立的事件編號,後續製作遊戲時還會使用到

  2. 「停用」,打勾之後,事件不會自動觸發,意思為自動執行的意思

  3. 「事件匣」,幫事件分類的一種編號

  4. 「起始時間」,遊戲需要經過多少時間才會自動啟動

  5. 「檢查時間」,事件沒有運行時,每次檢查的週期時間

  6. 「重覆事件」,事件會重複幾次,預設不重複,只執行一次,如果輸入為 -1,則無限重複

  7. 「重覆間隔」,事件執行後,需要多少時間才會再次執行,如果「重覆事件」的值為 0,則忽略此設定

事件的執行#

事件要能執行,分成三種觸發、檢查與動作